

Die Inhalte dieses Bereichs sind fertiggestellt.
Der Fortgeschrittenen-Bereich schließt nahtlos an.
1. Einführung in Visual Basic
2. Erster Teil des Kurses
3. Zweiter Teil des Kurses
4. Dritter Teil des Kurses
5. Vierter Teil des Kurses
6. Basic1: Theoretische Grundlagen von Visual Basic
7. Basic2: Theoretische Grundlagen von Visual Basic - Teil 2
8. Msg: Meldefenster (MsgBox), Zeitgeber-Steuerelement (Timer)
9. Doku_5: App-Objekt, MsgBox, Timer
10. Eigenschaften und Ereignisse
11. Listen, Textfelder, Animationen
12. Doku: Steuerelemente, Eigenschaften, Ereignisse und Methoden
13. Dialoge: Standarddialoge (Speichern unter, Drucken)
14. Zufall: Erzeugung von Zufallszahlen, Lottozahlen, Hangman
15. Hangman: mit Highscoreliste und Textdateien
16. Ressourcen und Ressourcendateien
17. Datenfelder
18. Projekt Schiebespiel
1. Einführung in Visual Basic
Um eine Einführung in die Programmierung zu bekommen, laden Sie folgende Datei herunter und öffnen die Hilfedatei. Die Datei enthält zudem die Spielesammlung KP Spiele mit zwei Demo-Spielen. Siehe: Spielesammlung
KP_Demo.zip (4,2 MB) 2553 Downloads bisher
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2. Erster Teil des Kurses
Erstens.zip: enthält das erste Visual Basic Projekt inkl. der Beschreibung. Außerdem: Dateien im DOC-Format über die Werkzeugsammlung, Begriffe aus der Programmierung, und eine Auflistung der Bücher und Fachzeitschriften die diesem Kurs zugrunde liegen.
Erstens.zip (0,3 MB) 2099 Downloads bisher
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3. Zweiter Teil des Kurses
Dieser Teil des Kurses beschäftigt sich mit den Eigenschaften von Objekten. Am Beispiel von Schaltflächen wird das Setzen von Eigenschaften zur Entwurfszeit erläutert.
Zweitens.zip (0,2 MB) 1785 Downloads bisher
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4. Dritter Teil des Kurses
Drittens enthält ein Projekt zur Umrechnung von PS in KW (wird noch erweitert). Ein zweites Projekt zeigt wie Sie Bilder in eigenen Formularen anzeigen können.
Drittens.zip (0,5 MB) 1668 Downloads bisher
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5. Vierter Teil des Kurses
Viertens.zip enthält drei Projekte: Umrechnung von PS in KW, Berechnung des Bezinverbrauchs (mit Schiebereglern), und der Einsatz von Optionen in Verbindung mit dem Shape-Steuerelement.
Viertens.zip (0,2 MB) 1613 Downloads bisher
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6. Basic1: Theoretische Grundlagen von Visual Basic
Basic1.zip enthält die ersten Dateien im Doc-Format um die theoretische Grundlagen von Visual Basic 6 zu erlernen.
Basic1.zip (0,1 MB) 1742 Downloads bisher
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7. Basic2: Theoretische Grundlagen von Visual Basic - Teil 2
Basic2.zip enthält weitere Dateien im PDF-Format für die theoretischen Grundlagen von VB 6.
Basic2.zip (0,5 MB) 1648 Downloads bisher
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8. Msg: Meldefenster (MsgBox), Zeitgeber-Steuerelement (Timer)
msg.vbp zeigt, wie Sie Meldefenster (MsgBox) programmieren, und die Antwort des Anwenders auswerten können.
Das Projekt Tennis.vbp demonstriert den Einsatz des Zeitgeber-Steuerelements (Timer) von Visual Basic.
Msg.zip (0,1 MB) 1802 Downloads bisher
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9. Doku_5: App-Objekt, MsgBox, Timer
Die Datei Doku_5.zip enthält die Dokumentation zum App-Objekt, dem Zeitgeber und zur MsgBox(Meldefenster), sowie Beschreibungen zu den Formularen in Visual Basic
und dem in der Entwicklungsumgebung integrierten Editor.
Doku_5.zip (0,8 MB) 1716 Downloads bisher
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10. Eigenschaften und Ereignisse
Die Datei Eigenschaft.zip enthält 8 Projekte und Beschreibungen von Eigenschaften und Ereignissen.
Im Teil für Fortgeschrittene können Sie 3 weitere Projekte und eine Zusammenfassung der bisherigen Dokumentation herunterladen.
Eigenschaft.zip (1,8 MB) 1480 Downloads bisher
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11. Listen, Textfelder, Animationen
Die Datei Anim.zip enthält Projekte zum Umgang mit Listen und Textfeldern
sowie Animationen und ein kleines Memory-Spiel.
Anim.zip (0,2 MB) 1680 Downloads bisher
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12. Doku: Steuerelemente, Eigenschaften, Ereignisse und Methoden
Doku.zip enthält weiter Dokumentationen zu Steuerelementen sowie Eigenschaften,
Ereignisse und Methoden.
Doku.zip (4,2 MB) 1622 Downloads bisher
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13. Dialoge: Standarddialoge (Speichern unter, Drucken)
Die Programmierung der Standarddialoge z.B. Speichern unter, Drucken usw. sind ein wesentlicher Bestandteil der Programmierung. An Beispielen wird gezeigt, wie Sie diese Dialoge in Ihre eigenen Projekte einbauen können.
Das Spiel Memory wurde dynamisch erweitert, so dass Sie auf 2 Spielfeldgrößen spielen können.
Dialoge.zip (1,9 MB) 1708 Downloads bisher
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14. Zufall: Erzeugung von Zufallszahlen, Lottozahlen, Hangman
Dieser Teil des Kurses beschäftigt sich im Schwerpunkt mit der Erzeugung von Zufallszahlen. Am Beispiel der Programmierung einer Anwendung zur Erzeugung von Lottozahlen und die erste Ausbaustufe des Spiels >Begriffe raten< auch bekannt unter >Hangman< zeigt den Einsatz von Zufallszahlen.
Zufall.zip (0,8 MB) 1669 Downloads bisher
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15. Hangman: mit Highscoreliste und Textdateien
Die zweite Ausbaustufe des Spieles Begriffe raten (Hangman) ermöglicht es dem Spieler, neben 100 vorgegebenen Begriffen, weitere Begriffe zum Raten in eine Textdatei einzufügen als auch zu entfernen.
Des Weiteren ist eine Liste für die besten Spieler (Hightscore) realisiert.
Das Ganze ist modular aufgebaut, so dass der Hightscore auch in eigenen Anwendungen eingebaut werden kann.
Hangman.zip (1,0 MB) 1520 Downloads bisher
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16. Ressourcen und Ressourcendateien
Dieser Teil des Kurses zeigt Ihnen wie Sie Bilder, Sound, Texte und Dateien
in eine Ressourcendatei (.res) in Ihre Projekte einbinden und darauf zugreifen können.
Der Vorteil von Ressourcen besteht darin, dass die Dateien in die ausführbare Anwendung
(.exe) eingebunden werden. Dadurch kann der Anwender die erforderlichen Dateien nicht
ändern oder löschen.
Ressourcen.zip (2,0 MB) 1430 Downloads bisher
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17. Datenfelder
Das Arbeiten mit ein- und mehrdimensionalen Datenfeldern ist ein wichtiger Bestandteil
der Programmierung. An einem einfachen Beispiel wird die Struktur von mehrdimensionalen
Datenfeldern erläutert. Das bekannte Spiel SOKOBAN (Kisten schieben) zeigt den Einsatz
von mehrdimensionalen Feldern. Es bietet auch eine gute Möglichkeit diese Struktur
in der Praxis anzuwenden, da Sie eigene Level hinzufügen können.
Datenfelder.zip (0,3 MB) 1407 Downloads bisher
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18. Projekt Schiebespiel
Mit dem Projekt Schiebspiel wird gezeigt, wie Sie Größe eines Fensters in Abhängigkeit
von der Anzahl der Steuerelemente, zur Laufzeit dynamisch anpassen können. Durch das
Hinzufügen einer Hilfedatei ist ein komplettes Spiel entstanden.
Hinweis: Dieses Projekt ist das letzte Kapitel in der Rubrik Anfänger.
Schieben.zip (0,6 MB) 1353 Downloads bisher
Ich wünsche viel Spaß und Erfolg!
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